WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Дополнения к WorldWideScripts.net

Подпишитесь на наш канал, чтобы оставаться в курсе событий!

Новинка! Следуйте за нами, как вы хотите!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

В игре дизайнера и разработчика я пришел во многих советов и трюков, связанных с разработкой игр. GameWorks SDK мой interpreteation как игровой движок должен работать на основе системы "Директор камеры Сцена Актер Prop" Я разработал платформу GameWorks SD поможет превратить Ваши идеи в realitys.

Одна вещь, вы должны сначала понять, что GameWorks это не игра, однако это игровой движок.

Что такое движок игры? Как определено в Википедии игровой движок является система, предназначенная для создания и развития видеоигр. Есть много игровых движков, которые предназначены для работы на игровых консолей и персональных компьютеров. Основные функциональные возможности, как правило, обеспечивается игровой движок включает в себя движок ("визуализации") для 2D или 3D графика, физика двигателя или столкновения обнаружения (и ответ столкновения), звук, скриптинг, анимацию, искусственный интеллект, сети, потоковое, память Управление, нарезание резьбы, поддержка локализации, и граф сцены. Процесс игры developmentis часто экономили, в значительной части, за счет повторного использования / адаптации же игровой движок для создания различных игр.

Так как и что GameWorks SD делать? GameWorks основан на DCSAP системы я разработал "Директор" имеет "камеру" указал на "сцене", наполненный «актеров» и «реквизита» так же, как голливудские актеры кино и реквизита находятся внутри сцены, где они выполнять свои различные обязанности. "места" наблюдается камерой и контроля директор и графиков всех мероприятиях вашей игре.

GameWorks будет заботиться о: актер и Prop события, такие как обнаружение столкновения, движения, анимации и других определяемых пользователем событий Оказание помощи GDI с передовой движок, способный масштабироваться в различных платформ, таких как XNA Allegro OpenGL SDL с шаблоном для XNA включены, Частота кадров Подсчет событий Подсчет Инициализация мышки и клавиатуры игры гласит Отладка состояний для планирования событий, которые происходят только в режиме отладки Таймер государств для планирования различных мероприятий с функциями обратного вызова т.е. Actor1 может кричать: «Я голоден» и бросить событие "FindFood", где вы бы позвоните в модуль AI и имеют Actor1 найти ближайший возникновение типа Prop "Большой стейк" Направление Актеры игры (объекты) Реквизит Сцены (Коллекции актеров и реквизита и их мероприятий, которые будут направлены и наблюдали камеры) Основная обнаружение столкновений Object.isinside (object2) это может быть использовано для пуль из ружья Если Bullet.IsInside (Enemy1), то Enemy1.DeathFunction

GameWorks SD прокомментирован таким образом делая модификации ядра не будет трудно, если вы хотите добавить функциональность или изменить способ основных особенностей работы. Он предназначен таким образом, что модули могут быть 'упала в' без влияния, как другие модули ведут себя, например, если "сети 'модуль для онлайн игры разработана в соответствии двигатель GameWorks SD она может быть легко добавлен к любой существующей GameWorks Проект SD или будущие проекты, даже если проект составлен его простым вопросом перекомпиляции сборки с совместимым сетевым модулем и заменить библиотеку, обеспечивая игра использует стандартный Актер сцены камеры и объекта классы, даже если вы сделали изменения до тех пор, как они наследуют "AssetBase" они будут автоматически совместимы с любыми будущими обновлениями / модулей.

Включенный Демо Проект "GameWorksTest" является небольшая демонстрация функциональных возможностей основных обеспечивает только помните, что творчество вы хотите, чтобы выразить с GameWorks двигателя до вас, и потому, что источник обеспечен, прокомментирован и не 1000-страниц долго делает модификации вы хотите это будет ветер.

Внутренний движок рендеринга GameWorks SD, направлена ​​в сторону 2D игр однако конструкции двигателя не ограничивается 2D-игр. режиссер сцены актер события реквизит говорится событий таймеров и все классы игры, связанные не ограничивается любой размерности и может быть легко расширена для 3D игр путем модификации движок как угодно вы можете легко сделать 2D или 3D игры, однако, сохранить проект маленький, простой и по существу я только разработал 2D визуализации модулей.

GameWorks SD совместим с любым языком.net путем использования скомпилированной библиотеки.

Пожалуйста, оставляйте комментарии и я постараюсь ответить на них как можно скорее.

бесплатные счетчики


Скачать
Другие компоненты в этой категорииВсе компоненты этого автора
КомментарииЧасто задаваемые вопросы и ответы

Свойства

Созданный:
6 дек 11

Последнее обновление:
6 дек 11

Файлы, включенные:
Visual Basic VB

Версия ПО:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Ключевые слова

электронной коммерции, электронной коммерции, Все детали, 2d, 3d, двигатель, игра, Движок игры, GDI, ролевая, XNA